La Nueva Era del Gaming

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Puntos clave:

  • Los juegos en Web3 están transformando el mercado gamer al ofrecer una economía abierta y dar propiedades a los jugadores.
  • Los juegos tradicionales tienen reglas y servidores fuera de la cadena, pero el mercado, valuado en $385 billones, se espera que alcance los $522 billones para 2027.
  • Hay dos tipos de juegos en cadena: los híbridos, que combinan elementos dentro y fuera de la cadena, y los completamente en cadena, llamados "Mundos Autónomos", que nacen y crecen dentro de la cadena.
  • Blockchain ofrece la posibilidad de tener activos intercambiables, mercados abiertos para incentivos de juego y la oportunidad de ganar dinero mientras juegas.
  • La valuación de proyectos GameFi en blockchain varía, con CMC indicando $20 billones y Footprint sugiriendo $6.78 billones para tokens de gaming.
  • Varias compañías están enfocadas en financiar, desarrollar o brindar soporte a nuevos juegos de criptomonedas, dando forma al futuro del gaming.
  • Los juegos en Web3 integran tokens con modelos como Economía del token singular y Economía de token-dual, enfrentando desafíos como desarrollar juegos atractivos y crear economías sustentables.

En el actual panorama del entretenimiento digital, nos sumergimos en la esfera innovadora del gaming 3.0, donde conceptos como web3 gaming, blockchain gaming, play-to-earn, game-fi, NFT gaming, cryptogaming, entre otros, convergen para dar forma a una intrigante economía de incentivos destinada a los aficionados a los videojuegos.
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El potencial de estos juegos radica en su capacidad para establecer un nuevo paradigma en el mercado gamer. Esto implica la instauración de una economía abierta, con propiedad soberana, un enfoque centrado en empoderar y ofrecer incentivos monetarios directos a los jugadores.

¿Qué es el Gaming en Web3 ?

Antes de abordar en el interesante mundo de los juegos On Chain es importante establecer un punto de partida sobre qué es a lo que llamamos un Juego Tradicional. Para ello, es importante identificar cuáles son las características que estos juegos poseen:

  • El servidor y los artículos del videojuego existen completamente fuera de la cadena.
  • Los artículos y la manera de jugar están sujetas única y exclusivamente a lo que el desarrollador haya establecido.

El mercado de los juegos tradicionales cuenta en la actualidad con aproximadamente 3.09 billones de jugadores y está valuado en $385 billones de dólares y se pronostica que para 2027 estará valorado en $522 billones y contará con más de 3.5 billones de jugadores activos.

Con esto en mente, resulta sencillo identificar qué podría estar ausente para que este tipo de videojuegos alcance el estatus de "Web3". Aunque la idea de integrar blockchain en alguna faceta del juego tradicional es válida, es crucial destacar que, dentro del estado actual del ecosistema web3, podemos clasificar los juegos On Chain en dos categorías distintas:

  • Juegos Híbridos
  • Juegos completamente on chain

Juegos Híbridos

La primera iteración de juegos híbridos ha posibilitado la integración de activos digitales en cadena dentro de los servidores de juegos fuera de la cadena. Tomemos como ejemplo algunos títulos destacados como Axie Infinity, Alien Worlds o Gods Unchained han desempeñado un papel clave en la difusión del modelo Play-to-Earn (P2E) en los últimos años, a pesar de esta evolución hacia la descentralización, muchos de estos juegos conservarán aspectos tradicionales, como:

  • Un shooter convencional que incorpora una wallet.
  • Un juego de cartas coleccionables donde las cartas se almacenan como NFTs, pero los duelos ocurren fuera de la cadena.
  • Una aplicación DeFi que ha sido "gamificada" o con un aspecto lúdico como aquellos que son pura especulación alrededor de un token sea fungible o no.

Aunque estas aplicaciones son valiosas e innovadoras por derecho propio, para aprovechar al máximo las ventajas ofrecidas por las blockchains, es crucial que el desarrollo de estos modelos híbridos evolucione hacia versiones en las que todos los aspectos ocurran completamente dentro de la cadena de bloques.

Juegos completamente on chain

Este paso hacia la totalidad en la blockchain representa el siguiente nivel de innovación para optimizar las capacidades que estas tecnologías pueden ofrecer en el ámbito del gaming y las transacciones de activos digitales. A este tipo de juegos también se les ha comenzado a dar el nombre de “Mundos Autónomos”.  Juegos que nacen y crecen directamente dentro de blockchain y que buscan desbloquear mecánicas que son fundamentalmente nuevas en lugar de solo hacer mejoras en los juegos existentes. Desde mecánicas financieras (P2E) hasta otras que pueden tener aspectos sociales, políticos e incluso filosóficos.

De acuerdo a Brian Gu, el fundador de Dark Forest un juego totalmente On Chain debe tener las siguientes características:

  • La fuente de la verdad reside en la blockchain que se utiliza como estado compartido para todas las actualizaciones del juego.
  • La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes.
  • El juego se basa en principios de ecosistema abierto.
  • El juego es compatible con cualquier cliente.
  • Los juegos son interoperables con cosas que consideramos valiosas.

En pocas palabras, nadie puede “desconectar” un Mundo Autónomo.

Propuesta de valor

Blockchain ofrece beneficios de propiedad y transparencia mayormente, en la industria del gaming esto también aplica de la siguiente manera:

  1. Propiedad de activos intercambiables

En los juegos convencionales, la propiedad es representada a través de un regalo del desarrollador del videojuego; en blockchain esto es un derecho fundamental.

Psicológicamente, el poder comercializar ítems dentro del juego y poder lucrar, abre un panorama nuevo a la psique del jugador que influye en la posible “reinvención” y cuestionamiento del gamer basado en el valor de su tiempo, esfuerzo y atención.

  1. Mercados abiertos

Los ítems dentro del juego y monedas de recompensa son clave para dar a los jugadores un incentivo por sus esfuerzos. Estos ítems o monedas son activos que pueden ser comprados en el mercado abierto de blockchain, los jugadores literalmente pueden ganar dinero por jugar videojuegos. No hay garantía que un jugador pueda ser rentable o si los ítems comprados se apreciaran en su valor.

  1. Incentivos de juego

Diversos equipos de desarrollo han buscado la creación de juegos completamente basados en blockchain, motivados por crear incentivos como las recompensas monetarias, la escasez, inmutabilidad, composibilidad e interoperabilidad, y la participación en la gobernanza comunitaria.

Aunque este no debería ser la razón principal de jugar un juego, la industria completa concuerda en que el entretenimiento va primero.

Como vemos existen diversos factores que benefician la conexión de los juegos con la tecnología blockchain, podemos ver este respaldo en las métricas y los fondos destinados al sector de gaming en web3.

¿Cuál es la valuación de GameFi en blockchain?

Según CMC, la valuación del market cap para proyectos de Gaming se encuentra en: 20 billones de dólares

Footprint, un proveedor de servicios de análisis e investigación de mercados blockchain, nos provee de una valuación diferente enfocada a los tokens de gaming en específico, por un valor total de $6.78 billones de dólares y con un máximo histórico previo de $35 billones de dólares en diciembre del 2021.

Compañías de Blockchain Games

Existen varios estudios/compañías enfocadas a la financiación, desarrollo o dando soporte de nuevos videojuegos para la cryptoindustria. Algunos de los principales son:

Blockchains populares para el Gaming

Cada cadena presenta beneficios para desarrolladores.

Desde seguridad, privacidad o bajo costo, los beneficios pueden variar, blockchains también.

Blockchain Games populares

La popularidad de un juego depende de varios factores como:

  • Usuarios activos
  • Volumen de transacciones y dinero
  • Engagement social
  • Market Cap

A continuación se enlistan los juegos principales por valuación de market cap

Tokenomics en GameFi

Al examinar los proyectos tangibles que han dado forma al sector de Gaming en web3, notamos una convergencia en un elemento clave para el funcionamiento de sus juegos: la integración de un activo (token) que impulse tanto la economía como la comunidad de cada proyecto. De manera general existen dos tipos de modelos:

  1. Economía del token singular
  2. Economía de token-dual

Token Singular

Un solo token es usado para todas las actividades de la plataforma/juego, esto incluye desde acciones dentro del juego, gobernanza y economía secundaria del juego (recompensas)

Este modelo tiene la ventaja de ser un modelo sencillo y directo lo cual hace que las integraciones sean más fáciles y existe menos fricción.

La desventaja está en que el token puede presentar problemas complejos como una hiper-inflación, ser holdeada por los jugadores por motivos de especulación o sufrir devaluaciones importantes como resultado de la toma de recompensas de los jugadores.

Token Dual

El token dual fue introducido como una solución a los problemas que presento el modelo del token singular. En este modelo existe un token primario y un token secundario para el juego.

  • El primario comunmente se usa con propósitos de gobernanza y otras utilidades.
  • El secundario tiene fines de ser un token de recompensa e incentivar a los jugadores.

Axie Infinity es un excelente ejemplo de un blockchain game con modelo de token dual.

  • $AXS funge como el token de gobernanza del proyecto.
  • $SLP es un token que recompensa a jugadores y tiene utilidad dentro del juego para diferentes propósitos.

Sustentabilidad

La viabilidad de la economía de un juego ha sido fuente de preocupaciones desde el principio de los proyectos Game-Fi. El balance entre un modelo deflacionario e inflacionario es la clave para poder crear una economía sustentable.

  • Modelo inflacionario

En este modelo de emisión de token, el número de monedas que se crean no es fijo, su oferta tampoco; las decisiones de emisión se basan en un calendario propuesto o en oferta.

  • Modelo deflacionario topado

En este modelo, al contrario, existe una oferta fija por el número de tokens producidos, para que, con el tiempo, la demanda aumente y la oferta no.

  • Modelo deflacionario por quema

A diferencia del anterior, en este no existe una oferta fija, es ilimitada, solo que al tener un mecanismo de quema, lo que sucede es que la tasa de quema es mayor a la tasas de emisión.

Nota: Varios sistemas con token dual, se decide que el token de gobernanza tenga una oferta fija y el token de recompensa tenga emisión basada en los aspectos mencionados.

Relación de quema / emisión (Mint Burn Ratio)

La relación de quema y emisión es una métrica usada en la economía de tokens de recompensa. Esta relación nos permite saber rápidamente si el token está siendo inflacionario, deflacionario o neutro.

Inflacionario:

  • Ejemplo: Se queman 21 tokens de recompensa, pero se emiten 300 tokens para recompensar a los jugadores.
  • Relación de Quema/Emisión: 0.07 (7%)

Deflacionario:

  • Ejemplo: Se queman 100 tokens, pero se crean 95 para recompensar a los jugadores.
  • Relación de Quema/Emisión: 1.05 (105%)
  • Interpretación: La deflación de este día representó un 5%, ya que se quemaron más tokens de los que se emitieron.
  • Interpretación: La inflación de ese día fue del 93%, ya que solo se quemó el 7% de los tokens emitidos.

Neutro:

  • Ejemplo: Se crean 100 tokens y se queman 100 tokens.
  • Relación de Quema/Emisión: 1 (100%)
  • Interpretación: La economía es neutra, ya que la cantidad de tokens quemados es igual a la cantidad de tokens emitidos, manteniendo la oferta total constante.

Mecanismos de quemado

Los mecanismos de quemado pueden ser variables e ilimitados. Es trabajo de los desarrolladores y comunidad proponer utilidades para el token de recompensa donde al momento de usarlo, se queme el token.

Algunos mecanismos de quemado comunes:

  • Activaciones
  • Tickets de entrada para jugar
  • Comisiones
  • Compra de ítems dentro del juego

Retos que presenta los juegos en blockchain:

Por último, algunos de los retos que existen dentro de la industria del gaming son:

  1. Onboarding

Tener un abordamiento al ecosistema de manera simple y eficaz, donde las carteras sean creadas automáticamente, la confirmación de transacciones sea backend y no frontend; un ecosistema donde la fricción sea la menor posible.

  1. Desarrollo de juegos que generen entretenimiento

Algunos problemas que se presentaron durante 2021 y 2022 con la creación de juegos “Play to Earn” fue que no eran entretenidos y se concentraban en generar clicks y firmar transacciones. La mayoría de estos modelos ha fracasado.

  1. Desarrollo de economía sustentable para las recompensas del juego

Crear una economía sustentable es un gran obstáculo; los juegos play to earn que no tenían entretenimiento carecían de una economía controlada y fue la primer pieza del domino cuando empezaron a fracasar.

El proyecto ganador de la infraestructura de gaming web3 será el que simplifique el onboarding de los jugadores web2.

Los jugadores de web2 no quieren descargar una billetera y realizar transacciones, todo esto tiene que ser abstracto; el jugador debe de tener la menor fricción posible para comenzar a jugar, y, si le es incentivado, sea de manera sencilla y sin tener que firmar transacciones.

Aunado a esto, hay tecnologías que están facilitando la escalabilidad como el Zero Knowledge, el cual reduce comisiones de gas, aumenta velocidades de transacción y provee mayor eficiencia para la infraestructura del gaming web3. Los juegos serán fundamentales para ayudarnos a comprender lo que la tecnología blockchain hará por el mundo.

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